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Estoire.

JEU DE RÔLE & STRATÉGIE MÉDIÉVALE

Écrivez votre histoire.Parfois, faites la guerre.

Incarnez un suzerain ou son grand conseiller. Faites prospérer vos terres, gagnez des alliés à la cour et prenez les décisions qui feront la grandeur ou la ruine de votre maison.

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UNE LETTRE DE ROCHEVAU

Votre voisin pose ses conditions.

Il propose un accord commercial. Il veut aussi que ses soldats puissent traverser vos terres.

DANS LE JEU

Répondez par écrit à son personnage. Négociez les droits accordés, leur durée et une éventuelle contrepartie avant de signer le traité.

Accordez le passage à nos troupes. En retour, vos convois seront exemptés de nos péages. Pouvons-nous nous entendre ?

La maison de Rochevau

DANS LE JEU

Vos ordres se préparent ici.

Personnages, troupes, routes et frontières : la carte vous permet de choisir où agir.

DANS LE JEU — Sélectionnez une action. Vérifiez son trajet, ses coûts et les moyens disponibles avant de la confirmer.

Lisez le monde avant d’y laisser votre trace.
La carte d’Estoire : comtés, frontières et personnage dans l’aventure de Valroy.

Lisez le monde avant d’y laisser votre trace.

Captures du tutoriel · Interface française

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TROIS DILEMMES DE JEU

Une route à ouvrir, puis à protéger.

L’accès aux terres de votre voisin, le coût du trajet, la sécurité des convois : trois décisions pour la même route commerciale.

Chaque accord, chaque détour et chaque troupe mobilisée a un coût.

Diplomatie

Ouvrir vos terres à un rival ?

Votre voisin offre une exemption de péage à vos convois. En échange, il veut faire passer son armée chez vous.

  • Signer le passage

    Vos convois paient moins. Son armée peut traverser.

  • Refuser et négocier

    Vous gardez le contrôle du passage, mais pas l’exemption.

Voir cette action dans le jeu

DANS LE JEU

Un traité se négocie clause par clause.

À la cour, proposez un droit de passage, une exemption de péage ou un tribut. Fixez la durée et les bénéficiaires. L’accord attend la signature des parties.

DANS LE JEU

Entrez à la cour. Votre histoire se joue aussi dans les mots.
La cour de Créval dans l’interface réelle d’Estoire.

Entrez à la cour. Votre histoire se joue aussi dans les mots.

Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.

Commerce

Payer le péage ou faire un détour ?

La route courte traverse un domaine qui taxe vos convois. Une autre route évite ce péage, mais retarde le retour de votre cargaison.

  • Prendre la route courte

    Vous gagnez du temps et payez le dirigeant du domaine.

  • Contourner le domaine

    Vous évitez son péage, au prix d’un trajet plus long.

Voir cette action dans le jeu

DANS LE JEU

Tracez la route, comparez les coûts.

Choisissez la cargaison et les étapes du convoi. Le planificateur indique trajet et péages. Une frontière fermée ou une interception peut arrêter le voyage.

DANS LE JEU

Préparez votre convoi, puis choisissez la route.
Préparation d’un convoi commercial dans Estoire.

Préparez votre convoi, puis choisissez la route.

Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.

Protection de la route

Comment protéger la route ?

Le trajet est choisi. Mais des troupes menacent vos convois. Négocier avec leur maison, ou envoyer vos soldats dégager le passage ?

  • Négocier une protection

    Cette maison laisse passer vos convois. Les autres restent une menace.

  • Dégager le passage par les armes

    Vous engagez des soldats, des ressources et le risque d’un combat.

Voir cette action dans le jeu

DANS LE JEU

Un traité ou une mission militaire.

Proposez une clause de protection des convois à la maison concernée. Ou préparez un combat sur le passage : comparez les forces et le coût de la marche avant d’engager vos troupes.

DANS LE JEU

Rassemblez vos forces. Décidez où elles compteront.
La table de guerre d’Estoire et les forces disponibles dans le tutoriel.

Rassemblez vos forces. Décidez où elles compteront.

Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.

Exemples de situations fondés sur les règles du jeu. Les joueurs choisissent leurs accords et leurs objectifs.

02 / DES VISAGES, DES AMBITIONS

Qui aimeriez-vous devenir ?

Choisissez ce qui vous plaît : les négociations, le commerce, les renseignements, la gestion ou la guerre. Ces portraits ne sont pas des classes imposées.

La diplomate

« Trois mois de passage. Pas un de plus. »

DANS LE JEU

Échangez des lettres, négociez les clauses d’un traité et demandez aux autres maisons de le signer.

Vous ne savez pas encore ? Découvrez votre voie en jouant. ↗
Entrez à la cour. Votre histoire se joue aussi dans les mots.
La cour de Créval dans l’interface réelle d’Estoire.

Entrez à la cour. Votre histoire se joue aussi dans les mots.

03 / LE RÔLE, LA STRATÉGIE, L’HISTOIRE

Comment se joue une partie ?

01

Jouez votre personnage.

Donnez une voix, des convictions et une ambition à vos personnages. Faites-les vivre dans les cours et les échanges.

02

Préparez vos ordres.

Observez la carte. Choisissez une action et préparez vos moyens. Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.

03

Passez au tour suivant.

Découvrez les résultats et poursuivez le récit avec les autres joueurs. Dans les parties accompagnées, un maître du jeu anime et arbitre le monde.

Un premier récit vous guide, décision après décision.
Le clerc introduit l’aventure Les hommes sans bannière dans le tutoriel d’Estoire.

Un premier récit vous guide, décision après décision.

04 / POUR LES MAÎTRES DU JEU

Créez votre monde. Faites-en une histoire à jouer.

Un royaume divisé, une succession disputée, des alliances fragiles… Posez la situation de départ, puis laissez vos joueurs vous surprendre.

Une tour en construction, un compas et des plans sur parchemin, en linogravure.
UNE IDÉE DE CAMPAGNE

Un royaume sans héritier. Trois maisons pour un trône. À vos joueurs de choisir leur camp.

  1. Façonnez le monde.

    Dessinez comtés, rivières et mers. Définissez les frontières, les nations et les croyances de votre univers.

  2. Donnez-lui des visages.

    Créez les maisons et leurs personnages, répartissez leurs terres et leurs moyens, puis attribuez les rôles à vos joueurs.

  3. Faites avancer le récit.

    Écrivez des scènes guidées, publiez des événements dans la chronique et animez les échanges à la cour. Les joueurs décident de la suite.

Créer mon monde

Depuis Nouvelle partie, partez d’une page blanche ou d’un modèle.

AVANT LE PREMIER CHAPITRE

Quelques repères pour commencer.

Quel type de jeu est Estoire ?

Estoire est un jeu de rôle médiéval en ligne associé à un jeu de stratégie au tour par tour. Vous incarnez des personnages au sein d’une faction et prenez part à la diplomatie, au commerce, au développement, aux intrigues et aux conflits.

Faut-il déjà savoir jouer aux jeux de rôle ?

Vous pouvez commencer par une aventure tutorielle solo. Elle vous accompagne dans vos premières décisions et vous présente les actions progressivement. Aucun choix d’archétype n’est nécessaire sur cette page.

Est-ce un jeu par navigateur, sans téléchargement ?

Oui, Estoire se joue directement dans votre navigateur web. Créez votre compte pour accéder aux aventures de découverte et à vos parties.

Doit-on forcément faire la guerre ?

La guerre fait partie des possibilités du monde. Vous pouvez aussi poursuivre des ambitions diplomatiques, commerciales, culturelles ou politiques. Vos possibilités dépendent de vos personnages et de la configuration de la partie.

Comment fonctionne le tour par tour ?

Un tour représente un mois dans le monde du jeu. Vous préparez vos ordres, puis découvrez leur résolution au changement de tour. Certaines actions de cour sont immédiates. Le rythme réel dépend de l’organisation de votre partie.

Peut-on jouer seul ou en multijoueur ?

Les aventures de découverte permettent d’apprendre en solo, sans réunir un groupe. Les parties multijoueurs donnent ensuite toute leur place aux échanges entre personnages, à la diplomatie et au récit partagé avec un maître du jeu.

Puis-je créer mon monde et être maître du jeu ?

Oui. Créez une partie vierge ou à partir d’un modèle. En tant que créateur de la partie, vous disposez des outils pour préparer la carte, les factions et les personnages. Vous pouvez ensuite écrire des scènes guidées, publier des événements et inviter vos joueurs à faire vivre ce monde.

LE PROCHAIN CHAPITRE VOUS APPARTIENT

Essayez avec une première aventure.

Le tutoriel solo vous guide sur la carte, dans les échanges et dans vos premières décisions.

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