Jouez votre personnage.
Donnez une voix, des convictions et une ambition à vos personnages. Faites-les vivre dans les cours et les échanges.



JEU DE RÔLE & STRATÉGIE MÉDIÉVALE
Incarnez un suzerain ou son grand conseiller. Faites prospérer vos terres, gagnez des alliés à la cour et prenez les décisions qui feront la grandeur ou la ruine de votre maison.
Un compte, puis un tutoriel solo pour apprendre en jouant.
UNE LETTRE DE ROCHEVAU
Il propose un accord commercial. Il veut aussi que ses soldats puissent traverser vos terres.
DANS LE JEU
Répondez par écrit à son personnage. Négociez les droits accordés, leur durée et une éventuelle contrepartie avant de signer le traité.
Accordez le passage à nos troupes. En retour, vos convois seront exemptés de nos péages. Pouvons-nous nous entendre ?
La maison de RochevauDANS LE JEU
Personnages, troupes, routes et frontières : la carte vous permet de choisir où agir.
DANS LE JEU — Sélectionnez une action. Vérifiez son trajet, ses coûts et les moyens disponibles avant de la confirmer.
Captures du tutoriel · Interface française
Un compte, puis un tutoriel solo pour apprendre en jouant.
TROIS DILEMMES DE JEU
L’accès aux terres de votre voisin, le coût du trajet, la sécurité des convois : trois décisions pour la même route commerciale.
Chaque accord, chaque détour et chaque troupe mobilisée a un coût.
Diplomatie
Votre voisin offre une exemption de péage à vos convois. En échange, il veut faire passer son armée chez vous.
Vos convois paient moins. Son armée peut traverser.
Vous gardez le contrôle du passage, mais pas l’exemption.
DANS LE JEU
À la cour, proposez un droit de passage, une exemption de péage ou un tribut. Fixez la durée et les bénéficiaires. L’accord attend la signature des parties.

DANS LE JEU
Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.
Commerce
La route courte traverse un domaine qui taxe vos convois. Une autre route évite ce péage, mais retarde le retour de votre cargaison.
Vous gagnez du temps et payez le dirigeant du domaine.
Vous évitez son péage, au prix d’un trajet plus long.
DANS LE JEU
Choisissez la cargaison et les étapes du convoi. Le planificateur indique trajet et péages. Une frontière fermée ou une interception peut arrêter le voyage.

DANS LE JEU
Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.
Protection de la route
Le trajet est choisi. Mais des troupes menacent vos convois. Négocier avec leur maison, ou envoyer vos soldats dégager le passage ?
Cette maison laisse passer vos convois. Les autres restent une menace.
Vous engagez des soldats, des ressources et le risque d’un combat.
DANS LE JEU
Proposez une clause de protection des convois à la maison concernée. Ou préparez un combat sur le passage : comparez les forces et le coût de la marche avant d’engager vos troupes.

DANS LE JEU
Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.
Exemples de situations fondés sur les règles du jeu. Les joueurs choisissent leurs accords et leurs objectifs.
02 / DES VISAGES, DES AMBITIONS
Choisissez ce qui vous plaît : les négociations, le commerce, les renseignements, la gestion ou la guerre. Ces portraits ne sont pas des classes imposées.


La diplomate
« Trois mois de passage. Pas un de plus. »
DANS LE JEU
Échangez des lettres, négociez les clauses d’un traité et demandez aux autres maisons de le signer.
Vous ne savez pas encore ? Découvrez votre voie en jouant. ↗03 / LE RÔLE, LA STRATÉGIE, L’HISTOIRE
Donnez une voix, des convictions et une ambition à vos personnages. Faites-les vivre dans les cours et les échanges.
Observez la carte. Choisissez une action et préparez vos moyens. Les ordres programmés se résolvent au changement de tour.
Découvrez les résultats et poursuivez le récit avec les autres joueurs. Dans les parties accompagnées, un maître du jeu anime et arbitre le monde.
04 / POUR LES MAÎTRES DU JEU
Un royaume divisé, une succession disputée, des alliances fragiles… Posez la situation de départ, puis laissez vos joueurs vous surprendre.


Un royaume sans héritier. Trois maisons pour un trône. À vos joueurs de choisir leur camp.
Dessinez comtés, rivières et mers. Définissez les frontières, les nations et les croyances de votre univers.
Créez les maisons et leurs personnages, répartissez leurs terres et leurs moyens, puis attribuez les rôles à vos joueurs.
Écrivez des scènes guidées, publiez des événements dans la chronique et animez les échanges à la cour. Les joueurs décident de la suite.
Depuis Nouvelle partie, partez d’une page blanche ou d’un modèle.
AVANT LE PREMIER CHAPITRE
Estoire est un jeu de rôle médiéval en ligne associé à un jeu de stratégie au tour par tour. Vous incarnez des personnages au sein d’une faction et prenez part à la diplomatie, au commerce, au développement, aux intrigues et aux conflits.
Vous pouvez commencer par une aventure tutorielle solo. Elle vous accompagne dans vos premières décisions et vous présente les actions progressivement. Aucun choix d’archétype n’est nécessaire sur cette page.
Oui, Estoire se joue directement dans votre navigateur web. Créez votre compte pour accéder aux aventures de découverte et à vos parties.
La guerre fait partie des possibilités du monde. Vous pouvez aussi poursuivre des ambitions diplomatiques, commerciales, culturelles ou politiques. Vos possibilités dépendent de vos personnages et de la configuration de la partie.
Un tour représente un mois dans le monde du jeu. Vous préparez vos ordres, puis découvrez leur résolution au changement de tour. Certaines actions de cour sont immédiates. Le rythme réel dépend de l’organisation de votre partie.
Les aventures de découverte permettent d’apprendre en solo, sans réunir un groupe. Les parties multijoueurs donnent ensuite toute leur place aux échanges entre personnages, à la diplomatie et au récit partagé avec un maître du jeu.
Oui. Créez une partie vierge ou à partir d’un modèle. En tant que créateur de la partie, vous disposez des outils pour préparer la carte, les factions et les personnages. Vous pouvez ensuite écrire des scènes guidées, publier des événements et inviter vos joueurs à faire vivre ce monde.

LE PROCHAIN CHAPITRE VOUS APPARTIENT
Le tutoriel solo vous guide sur la carte, dans les échanges et dans vos premières décisions.
S’inscrire et jouer ↗Inscription · Tutoriel solo guidé · Parties multijoueurs